Haku
Viitteet 1-4 / 4
E-urheilun liiketoimintamallit : Case: Positiivinen kierre -eSportsista liiketoimintaa ja hyvinvointia
(2020)
Opinnäytetyö käsittelee e-urheilutoiminnan kehittämistä Päijät-Hämeen alueella toimivissa urheiluseuroissa. Opinnäytetyön toimeksiantaja on Positiivinen kierre -hanke, jota hallinnoi LAB-ammattikorkeakoulu yhteistyössä ...
Globaalit trendit pelien markkinoinnissa
(2020)
The subject of this thesis project was to research global players of the video game industry. One of the main goals was to instruct the reader in marketing, sales, product development and ways to do business inside the ...
Monistettava liiketoiminta : Case: Ruokis Yrittäjän Opaskirja
(2021)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi ikäihmisille suunnattu kotiruokapalvelu Ruokis, joka on laajentamassa liiketoimintaansa. Opinnäytetyö on kehittämistyö, jonka aiheena oli tuottaa Yrittäjän opaskirja. Yrittäjän opaskirja ...
Markkinoinnin kehittämissuunnitelma Fricter Oy:lle
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli löytää toimeksiantajayritykselle eli Fricter Oy:lle konkreettisia kehittämisehdotuksia, joiden avulle se pystyy kehittämään markkinointiaan sekä kasvattamaan tunnettuuttaan asiakassegmenttien ...



